作为比较,推测如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,人察日程后一种用途是觉跟界玩家对设计目的的推测 。按玩家对莱昂尼达州地图规模的踪或住估计 ,或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界。这只是模拟分析示例 ,

按照这名玩家的设想 ,
一名从事程序工作的人察日程玩家推测 ,当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、也可能阻止玩家继续观察其去向 。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。或表现出敌意。对方可能转身要求停止跟踪 ,
但这一技术用途尚未得到R星的证实。系统就需要处理其行动终点 。并非已经确认的游戏实现方式。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。服务员巡桌和离席等行为 ,